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Física y QuímicaFísica y Química1,469 views·Updated Jun 18, 2026·3 pages

Apuntes de Cinemática - 4ESO, 1BAT, 2BAT y EVAU

M
Maria Negrillo Pardines@marianegpar

La cinemática es la parte de la física que estudia...

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# CINEMÁTICA

Vector de posición
$
\vec{r} = x\hat{i} + y\hat{j} + z\hat{k}
$
Módulo
$
|\vec{r}| = \sqrt{x^2 + y^2 + z^2}
$

Vector desplaza

Vectores y Conceptos Básicos de Cinemática

¿Alguna vez te has preguntado cómo los científicos describen exactamente dónde está un objeto en el espacio? La respuesta está en el vector de posición.

El vector de posición te dice exactamente dónde se encuentra un objeto usando coordenadas x, y, z. Es como las coordenadas de un videojuego, pero en tres dimensiones. Su fórmula es r=xi^+yj^+zk^\vec{r} = x\hat{i} + y\hat{j} + z\hat{k}.

Cuando un objeto se mueve, calculamos su desplazamiento restando la posición inicial de la final. No importa el camino que haya seguido, solo nos interesa de dónde salió y dónde terminó.

La velocidad puede ser de dos tipos: la media (promedio de todo el recorrido) y la instantánea (lo rápido que va en un momento exacto). La instantánea es la derivada de la posición, mientras que la media es simplemente distancia dividida entre tiempo.

Truco: Para calcular el módulo de cualquier vector, usa la fórmula de Pitágoras en tres dimensiones: r=x2+y2+z2|\vec{r}| = \sqrt{x^2 + y^2 + z^2}

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# CINEMÁTICA

Vector de posición
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\vec{r} = x\hat{i} + y\hat{j} + z\hat{k}
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Módulo
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|\vec{r}| = \sqrt{x^2 + y^2 + z^2}
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Vector desplaza

Movimientos Rectilíneos y Verticales

Los movimientos en línea recta son los más fáciles de entender y los que más aparecen en los exámenes.

En el Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU), la velocidad es constante. La fórmula clave es x=x0+vtx = x_0 + v \cdot t. Para problemas de encuentro de coches, iguala las posiciones de ambos vehículos. En persecuciones, recuerda que uno sale después, así que usa (tta)(t - t_a).

El Movimiento Rectilíneo Uniformemente Acelerado (MRUA) incluye aceleración constante. Las tres fórmulas esenciales son: x=x0+v0t+12at2x = x_0 + v_0t + \frac{1}{2}at^2, v=v0+atv = v_0 + at, y v2=v02+2a(xx0)v^2 = v_0^2 + 2a(x-x_0).

Para caída libre y tiro vertical, usa las mismas fórmulas del MRUA pero con a=g=9.8 m/s2a = -g = -9.8 \text{ m/s}^2. En la altura máxima, la velocidad es siempre cero. Si "deja caer" algo, v0=0v_0 = 0.

En tiro horizontal, combinas MRU (eje x) con caída libre (eje y). El movimiento horizontal no se ve afectado por la gravedad.

Dato útil: En tiro vertical, el tiempo de subida siempre es igual al tiempo de bajada.

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# CINEMÁTICA

Vector de posición
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\vec{r} = x\hat{i} + y\hat{j} + z\hat{k}
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Módulo
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|\vec{r}| = \sqrt{x^2 + y^2 + z^2}
$

Vector desplaza

Tiro Oblicuo y Movimiento Circular

El tiro oblicuo es como lanzar un balón de fútbol: combina movimiento horizontal y vertical con ángulo.

Descompones la velocidad inicial: v0x=v0cosαv_{0x} = v_0 \cos \alpha y v0y=v0sinαv_{0y} = v_0 \sin \alpha. En el eje x tienes MRU, en el eje y tienes MRUA con gravedad. La altura máxima se alcanza cuando vy=0v_y = 0, y su fórmula es ymax=v02sin2α2gy_{max} = \frac{v_0^2 \sin^2 \alpha}{2g}.

Para convertir grados a radianes, multiplica por π180\frac{\pi}{180}. Una vuelta completa son $2\pi$ radianes o 360°.

En Movimiento Circular Uniforme (MCU), la velocidad angular ω\omega es constante: θ=θ0+ωt\theta = \theta_0 + \omega t. En Movimiento Circular Uniformemente Acelerado (MCUA), añades aceleración angular: θ=θ0+ω0t+12αt2\theta = \theta_0 + \omega_0 t + \frac{1}{2}\alpha t^2.

Las relaciones clave son: velocidad lineal v=ωRv = \omega R, periodo T=2πωT = \frac{2\pi}{\omega}, y frecuencia f=1Tf = \frac{1}{T}. La aceleración normal (centrípeta) es an=v2ra_n = \frac{v^2}{r}.

Consejo: En problemas circulares, siempre identifica primero si el movimiento es uniforme (velocidad angular constante) o acelerado.

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This app is really great. There are so many study notes and help [...]. My problem subject is French, for example, and the app has so many options for help. Thanks to this app, I have improved my French. I would recommend it to anyone.

Samantha KlichAndroid user

Wow, I am really amazed. I just tried the app because I've seen it advertised many times and was absolutely stunned. This app is THE HELP you want for school and above all, it offers so many things, such as workouts and fact sheets, which have been VERY helpful to me personally.

AnnaiOS user
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Maria Negrillo Pardines@marianegpar

La cinemática es la parte de la física que estudia el movimiento de los cuerpos sin preocuparse de las causas que lo producen. Es como ser detective del movimiento: analizas dónde está algo, hacia dónde va y qué tan rápido...

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Vector de posición
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¿Alguna vez te has preguntado cómo los científicos describen exactamente dónde está un objeto en el espacio? La respuesta está en el vector de posición.

El vector de posición te dice exactamente dónde se encuentra un objeto usando coordenadas x, y, z. Es como las coordenadas de un videojuego, pero en tres dimensiones. Su fórmula es r=xi^+yj^+zk^\vec{r} = x\hat{i} + y\hat{j} + z\hat{k}.

Cuando un objeto se mueve, calculamos su desplazamiento restando la posición inicial de la final. No importa el camino que haya seguido, solo nos interesa de dónde salió y dónde terminó.

La velocidad puede ser de dos tipos: la media (promedio de todo el recorrido) y la instantánea (lo rápido que va en un momento exacto). La instantánea es la derivada de la posición, mientras que la media es simplemente distancia dividida entre tiempo.

Truco: Para calcular el módulo de cualquier vector, usa la fórmula de Pitágoras en tres dimensiones: r=x2+y2+z2|\vec{r}| = \sqrt{x^2 + y^2 + z^2}

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Movimientos Rectilíneos y Verticales

Los movimientos en línea recta son los más fáciles de entender y los que más aparecen en los exámenes.

En el Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU), la velocidad es constante. La fórmula clave es x=x0+vtx = x_0 + v \cdot t. Para problemas de encuentro de coches, iguala las posiciones de ambos vehículos. En persecuciones, recuerda que uno sale después, así que usa (tta)(t - t_a).

El Movimiento Rectilíneo Uniformemente Acelerado (MRUA) incluye aceleración constante. Las tres fórmulas esenciales son: x=x0+v0t+12at2x = x_0 + v_0t + \frac{1}{2}at^2, v=v0+atv = v_0 + at, y v2=v02+2a(xx0)v^2 = v_0^2 + 2a(x-x_0).

Para caída libre y tiro vertical, usa las mismas fórmulas del MRUA pero con a=g=9.8 m/s2a = -g = -9.8 \text{ m/s}^2. En la altura máxima, la velocidad es siempre cero. Si "deja caer" algo, v0=0v_0 = 0.

En tiro horizontal, combinas MRU (eje x) con caída libre (eje y). El movimiento horizontal no se ve afectado por la gravedad.

Dato útil: En tiro vertical, el tiempo de subida siempre es igual al tiempo de bajada.

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Tiro Oblicuo y Movimiento Circular

El tiro oblicuo es como lanzar un balón de fútbol: combina movimiento horizontal y vertical con ángulo.

Descompones la velocidad inicial: v0x=v0cosαv_{0x} = v_0 \cos \alpha y v0y=v0sinαv_{0y} = v_0 \sin \alpha. En el eje x tienes MRU, en el eje y tienes MRUA con gravedad. La altura máxima se alcanza cuando vy=0v_y = 0, y su fórmula es ymax=v02sin2α2gy_{max} = \frac{v_0^2 \sin^2 \alpha}{2g}.

Para convertir grados a radianes, multiplica por π180\frac{\pi}{180}. Una vuelta completa son $2\pi$ radianes o 360°.

En Movimiento Circular Uniforme (MCU), la velocidad angular ω\omega es constante: θ=θ0+ωt\theta = \theta_0 + \omega t. En Movimiento Circular Uniformemente Acelerado (MCUA), añades aceleración angular: θ=θ0+ω0t+12αt2\theta = \theta_0 + \omega_0 t + \frac{1}{2}\alpha t^2.

Las relaciones clave son: velocidad lineal v=ωRv = \omega R, periodo T=2πωT = \frac{2\pi}{\omega}, y frecuencia f=1Tf = \frac{1}{T}. La aceleración normal (centrípeta) es an=v2ra_n = \frac{v^2}{r}.

Consejo: En problemas circulares, siempre identifica primero si el movimiento es uniforme (velocidad angular constante) o acelerado.

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This app is really great. There are so many study notes and help [...]. My problem subject is French, for example, and the app has so many options for help. Thanks to this app, I have improved my French. I would recommend it to anyone.

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