Subjects

Knowunity AI

Open the App

Subjects

FizikFizik692 views·Updated Jun 25, 2026·12 pages

TYT Fizik - Kuvvet ve Hareket Konu Anlatımı

user profile picture
onurgul2106@onurgul2106

Fizik dersinde kuvvet ve hareket konusu, günlük hayatımızda sürekli gördüğümüz...

1
of 10
# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

Konum ve Yer Değiştirme

Fizikte konum, bir cismin başlangıç noktasına (referans noktası) göre bulunduğu yerdir ve vektörel bir büyüklüktür $\vec{x}$ veya $\vec{r}$ ile gösterilir. Bir cisim konumunu değiştirdiğinde, bu değişime yer değiştirme $\Delta \vec{x}$ denir.

Yer değiştirme ile alınan yol arasında önemli bir fark vardır. Yer değiştirme, başlangıç ve bitiş noktaları arasındaki en kısa mesafedir. Alınan yol ise cismin izlediği yörüngedir ve her zaman yer değiştirmeye eşit ya da ondan büyüktür.

Örneğin, bir öğrenci okulundan çıktıktan sonra batıya 100 m, kuzeye 300 m ve doğuya 500 m yol alıp evine ulaşırsa, aldığı toplam yol 900 m olur. Ancak yer değiştirmesi, başlangıç ve bitiş noktaları arasındaki en kısa mesafe olan 500 m'dir.

Unutma! Düz bir çizgide geri dönmeden hareket edildiğinde, yer değiştirme ile alınan yol birbirine eşittir. Ancak eğrisel yollarda veya geri dönüşler içeren hareketlerde, alınan yol her zaman yer değiştirmeden büyüktür.

2
of 10
# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

Hız ve Sürat Kavramları

Bir cisim zamanla konumunu değiştiriyorsa hareket ediyordur. Bu hareketin iki önemli özelliği vardır: sürat ve hız.

Sürat, birim zamanda alınan toplam yoldur ve skaler bir büyüklüktür. Formülü: Sürat = Toplam yol / Toplam zaman şeklindedir. Günlük hayatta hız olarak ifade ettiğimiz çoğu değer aslında sürattir.

Hız ise birim zamanda gerçekleşen yer değiştirmedir ve vektörel bir büyüklüktür. Formülü: Hız = Yer değiştirme / Zaman şeklindedir. Hızın hem büyüklüğü hem de yönü vardır.

Bir çocuk evinden markete 140 metrelik yolu 20 saniyede giderse, sürati 7 m/s olur (140/20). Ancak yer değiştirme 100 metre ise, hızı 5 m/s (100/20) olur.

İlginç Bilgi: Aynı sürate sahip iki araç farklı hızlarda olabilir. Örneğin, bir araç dairesel yörüngede hareket ederse sürati sabit olmasına rağmen, hızı sürekli değişir çünkü yönü değişmektedir.

3
of 10
# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

Karşılaşma Problemleri

Karşılaşma problemleri, fizikteki önemli uygulama sorularındandır. Bu tür problemlerde iki hareketli nesnenin ne zaman buluşacağını hesaplarız.

Örneğin, iki araç karşılıklı yönlerden geliyorsa, aralarındaki mesafeyi ve hızlarını kullanarak karşılaşma süresini bulabiliriz. Formül olarak "mesafe = hız × zaman" bağıntısını kullanırız.

Araçların hızlarını biliyorsak o¨rneg˘in72km/hve108km/hörneğin 72 km/h ve 108 km/h, önce bunları aynı birime çeviririz 20m/sve30m/s20 m/s ve 30 m/s. Aralarında 400 m mesafe varsa, karşılaşma süresi t = 400/(20+30) = 8 saniye olur.

Bir aracın diğerini tamamen geçmesi için gereken süreyi hesaplarken ise araçların uzunluklarını da dikkate almalıyız. Örneğin 20 m uzunluğundaki bir otobüs, 5 m uzunluğundaki bir arabayı geçiyorsa, otobüsün tamamen geçmesi için kat etmesi gereken mesafe 5 + 20 = 25 m'dir.

Püf Nokta: Karşılaşma problemlerinde, hareket eden nesnelerin hızlarını aynı yöne çevirerek işlem yapmak problemi çözmeyi kolaylaştırır!

4
of 10
# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

Hız ve İvme Kavramları

Ortalama hız, bir hareketlinin yaptığı yer değiştirmenin geçen süreye oranıdır ve formülü Vort=ΔxΔt\overrightarrow{V}_{ort} = \frac{\Delta x}{\Delta t} şeklindedir. Vektörel bir büyüklüktür.

Ortalama sürat ise alınan toplam yolun toplam zamana oranıdır. Skaler bir büyüklüktür ve hep pozitif değer alır.

İvme, birim zamandaki hız değişimidir ve formülü a=ΔVΔt\overrightarrow{a} = \frac{\Delta \overrightarrow{V}}{\Delta t} şeklindedir. İvmenin anlamlı olması için ilk hız bilinmelidir. İvme birimi m/s² dir.

Hareketin doğası, ivme ve hızın ilişkisine bağlıdır:

  • Hızlanan hareketlerde a\overrightarrow{a} ile v\overrightarrow{v} aynı yöndedir
  • Yavaşlayan hareketlerde a\overrightarrow{a} ile v\overrightarrow{v} zıt yöndedir

Doğrusal hareket grafiklerinde, x-t konumzamankonum-zaman grafiğinin eğimi hızı verir. Eğim sabit ise hız sabittir, eğim artıyorsa hız artıyor, azalıyorsa hız azalıyor demektir.

Dikkat! Bir cismin ivmesi sıfırdan farklı olduğunda, bu cismin mutlaka hızlanacağı anlamına gelmez. İvme ile hız zıt yönlü ise cisim yavaşlar!

5
of 10
# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

Hareket Grafikleri

Hız-zaman vtv-t grafikleri bize çok önemli bilgiler verir. Bu grafikte:

  • Grafiğin kendisi hızı gösterir
  • Grafiğin altında kalan alan yer değiştirmeyi (x) verir
  • Grafiğin eğimi ivmeyi (a) gösterir

Bir örnek üzerinden düşünelim: v-t grafiğinde 5 saniyede hızı 0'dan 20 m/s'ye çıkan bir cisim için, altında kalan alan 50 m (yer değiştirme) ve eğim 4 m/s² (ivme) olarak hesaplanır.

Hareket problemlerinde, zamanla değişen konumları takip etmek çok önemlidir. Örneğin, başlangıçta yan yana olan K ve L cisimleri farklı hızlarda hareket ediyorsa, aralarındaki mesafeyi hesaplamak için her bir zaman aralığındaki konumlarını buluruz.

Bu tür problemlerde tablo yapmak işimizi kolaylaştırır. Farklı zamanlardaki konumları not ederek, cisimler arasındaki mesafenin ne zaman arttığını ne zaman azaldığını görebiliriz.

Pratik İpucu: Grafik sorularında, grafiği doğru yorumlamak çözümün yarısıdır! Grafiğin altında kalan alanı hesaplamayı ve eğimi bulmayı mutlaka öğrenin.

6
of 10
# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

İvme-Zaman Grafikleri ve Dinamik

İvme-zaman ata-t grafiklerinde:

  • Grafiğin kendisi ivmeyi (a) gösterir
  • Grafiğin altında kalan alan hız değişimini (v) verir

Grafiğin altında kalan alanı hesaplarken ilk hıza dikkat etmemiz gerekir. a-t grafiğinden v-t grafiğine geçiş yaparken, ilk hızı bilmek çok önemlidir.

Dinamik, hareketi nedenleriyle inceleyen fizik dalıdır. Dinamiğin temel kavramı ise kuvvettir. Kuvvet, cisimlerin hareketinde ve biçiminde değişime neden olabilen etkidir.

Bir cisme aynı anda birden çok kuvvet etki edebilir. Bu kuvvetlerin vektörel toplamına net kuvvet denir. Net kuvvetin sıfır olduğu durumlarda (dengelenmiş kuvvet), cisim ya hareketsizdir ya da sabit hızla hareket eder. Net kuvvetin sıfırdan farklı olduğu durumlarda (dengelenmemiş kuvvet) ise cisim ivmeli hareket yapar.

Önemli! Bir cisim üzerine etki eden kuvvetlerin toplamı sıfır olduğunda, cisim hareket etmiyor demek her zaman doğru değildir. Cisim sabit hızla da hareket ediyor olabilir!

7
of 10
# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

Kuvvet Türleri

Kuvvetleri iki ana başlık altında inceleyebiliriz:

Temas Kuvvetleri: Fiziksel temas sonucu ortaya çıkan kuvvetlerdir. Duvara çakılan çivi, teniste topa vuruş, rüzgarın etkisi gibi örnekler verilebilir.

Alan Kuvvetleri: İki cisim arasında temas olmaksızın uzaktan etki eden kuvvetlerdir. Elektriksel kuvvetler, manyetik kuvvetler ve kütle çekim kuvveti bunlara örnektir.

Doğadaki dört temel kuvvet şunlardır:

  1. Güçlü Çekirdek Kuvveti: Atom çekirdeğindeki parçacıkları bir arada tutan çekici kuvvettir. Kısa menzillidir ama en güçlü kuvvettir.
  2. Elektromanyetik Kuvvet: Elektriksel ve manyetik kuvvetleri içerir. Sonsuz menzillidir.
  3. Zayıf Çekirdek Kuvveti: Bazı atom çekirdeklerinde kararsızlık oluşturan kuvvettir. Radyoaktif bozunuma neden olur.
  4. Kütle Çekim Kuvveti: Kütleler arasındaki çekim kuvvetidir. Newton'un Evrensel Çekim Yasası ile ifade edilir: F=GM1M2d2F = G \frac{M_1 \cdot M_2}{d^2}

Merak Uyandırıcı Not: Güçlü çekirdek kuvveti, elektromanyetik kuvvetten yaklaşık 100 kat, zayıf çekirdek kuvvetinden 100.000 kat ve kütle çekim kuvvetinden yaklaşık 10^38 kat daha güçlüdür!

8
of 10
# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

Newton'un Hareket Yasaları

Newton'un 1. Yasası (Eylemsizlik): Bir cisme etki eden net kuvvet sıfır ise (cisim dengedeyse), duruyorsa durmaya, hareket ediyorsa sabit hızla hareket etmeye devam eder. Bu özelliğe eylemsizlik denir.

Newton'un 2. Yasası (Temel Yasa): Bir cisme etki eden net kuvvet sıfırdan farklı ise, cisim ivmeli hareket yapar. Bu yasanın matematiksel ifadesi Fnet=maF_{net} = m \cdot a şeklindedir. Burada:

  • FnetF_{net}: Cisme etki eden net kuvvet (N)
  • mm: Cismin kütlesi (kg)
  • aa: Cismin ivmesi m/s2m/s²

Net kuvvet ile ivme aynı yönlüdür. Net kuvvet pozitif ise cisim hızlanır, negatif ise yavaşlar.

Kütle çekim kuvveti için Newton, evrensel kütle çekim yasasını ortaya koymuştur. Buna göre, birbirlerinden dd kadar uzaklıkta bulunan m1m_1 ve m2m_2 kütleli iki cisim arasındaki çekim kuvveti:

F=Gm1m2d2F = G \frac{m_1 \cdot m_2}{d^2} formülü ile hesaplanır. Bu kuvvet sonsuz menzilli ve ters kare yasasına uyar.

Fizik Sırrı: Newton'un 2. yasası F=ma, bize kuvvet ve ivmenin daima orantılı olduğunu gösterir. Bu nedenle, aynı kütleye etki eden kuvveti iki katına çıkardığınızda, ivme de iki katına çıkar!

9
of 10
# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

Newton'un 3. Yasası ve Sürtünme

Newton'un 3. Yasası EtkiTepkiEtki-Tepki: Eğer bir cisim bir yüzeye kuvvet uygularsa, yüzey de bu cisme eşit büyüklükte ve zıt yönde bir kuvvet uygular. Bu kuvvetlere etki-tepki kuvvetleri denir.

Örneğin, bir cisim yere basarken ağırlık kuvveti (mg) uygular, yer de cisme yukarı doğru normal kuvvet (N) uygular. Dengede N=mg olur. Eğer cisim itilirse, normal kuvvet N=mg+F olur.

Etki-tepki kuvvetleri sadece temas halindeki cisimler için değil, alan kuvvetleri için de geçerlidir. Örneğin Ay'ın Dünya'ya uyguladığı çekim kuvveti, Dünya'nın Ay'a uyguladığı kuvvete eşit büyüklükte ve zıt yöndedir.

Sürtünme Kuvveti: Hareket eden veya hareket etmeye çalışan cisimlere uygulanan, hareketi engelleyici kuvvettir. İki temel türü vardır:

  1. Statik Sürtünme Kuvveti: Cisim durgun haldeyken etki eden sürtünme kuvvetidir.
  2. Kinetik Sürtünme Kuvveti: Cisim hareket halindeyken etki eden sürtünme kuvvetidir.

Sürtünme kuvveti, Fs=kNF_s = k \cdot N formülü ile hesaplanır. Burada kk sürtünme katsayısı, NN ise normal kuvvettir.

Günlük Uygulama: Buzlu yollarda neden kaydığımızı artık anlayabilirsiniz! Buz üzerinde sürtünme katsayısı çok düşük olduğundan, sürtünme kuvveti de düşüktür ve dengemizi korumak zorlaşır.

10
of 10
# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

Kuvvet ve İvme Problemleri

Kuvvet ve ivme problemlerini çözerken Newton'un 2. Yasası temel alınır. Bir cisme etki eden net kuvveti bulduktan sonra Fnet=maF_{net} = m \cdot a formülünden ivmeyi hesaplayabiliriz.

Sürtünme kuvvetini içeren problemlerde, statik sürtünme katsayısı $k_s$ ile kinetik sürtünme katsayısı $k_k$ arasındaki farka dikkat etmeliyiz. Genelde statik sürtünme katsayısı, kinetik sürtünme katsayısından büyüktür.

İp gerilmesi içeren problemlerde, ipi gergin tutan kuvvetleri bulmalıyız. Örneğin, bir ip ile bağlı 5 kg'lık cismi 40 N'luk kuvvetle çektiğimizde, cismin 8 m/s² ivmeyle hızlanması durumunda ipteki gerilme kuvveti: $40 - T = 5 \cdot 8 40 - T = 40 T = 0$ olur.

Birbirine bağlı cisimler aynı ip üzerindeyse, aynı ivme ile hareket ederler. Örneğin, 2 kg ve 3 kg kütleli iki cisim bir iple bağlı ve 60 N'luk kuvvetle çekiliyorsa: $60 - F_s = (2 + 3) \cdot aEg˘ersu¨rtu¨nmekuvveti Eğer sürtünme kuvveti F_s = 25Nise: N ise: 60 - 25 = 5 \cdot a a = 7$ m/s² olur.

Problem Çözme Stratejisi: Kuvvet problemlerinde, önce tüm kuvvetleri belirleyin, sonra net kuvveti bulun. Her cisim için ayrı serbest cisim diyagramı çizip, doğru yönleri belirlemek çözümü kolaylaştırır.

We thought you’d never ask...

What is the Knowunity AI companion?

Our AI companion is specifically built for the needs of students. Based on the millions of content pieces we have on the platform we can provide truly meaningful and relevant answers to students. But its not only about answers, the companion is even more about guiding students through their daily learning challenges, with personalised study plans, quizzes or content pieces in the chat and 100% personalisation based on the students skills and developments.

Where can I download the Knowunity app?

You can download the app in the Google Play Store and in the Apple App Store.

Is Knowunity really free of charge?

That's right! Enjoy free access to study content, connect with fellow students, and get instant help – all at your fingertips.

Most popular content: Newton's Second Law

9

Most popular content in Fizik

9

Most popular content

9

Can't find what you're looking for? Explore other subjects.

Students love us — and so will you.

4.6/5App Store
4.7/5Google Play

The app is very easy to use and well designed. I have found everything I was looking for so far and have been able to learn a lot from the presentations! I will definitely use the app for a class assignment! And of course it also helps a lot as an inspiration.

Stefan SiOS user

This app is really great. There are so many study notes and help [...]. My problem subject is French, for example, and the app has so many options for help. Thanks to this app, I have improved my French. I would recommend it to anyone.

Samantha KlichAndroid user

Wow, I am really amazed. I just tried the app because I've seen it advertised many times and was absolutely stunned. This app is THE HELP you want for school and above all, it offers so many things, such as workouts and fact sheets, which have been VERY helpful to me personally.

AnnaiOS user

FizikFizik692 views·Updated Jun 25, 2026·12 pages

TYT Fizik - Kuvvet ve Hareket Konu Anlatımı

user profile picture
onurgul2106@onurgul2106

Fizik dersinde kuvvet ve hareket konusu, günlük hayatımızda sürekli gördüğümüz olayları bilimsel olarak anlamamızı sağlar. Bu konuda konum, hız, ivme gibi temel kavramları ve Newton'un hareket yasalarını öğreneceğiz. Basit örneklerle bu kavramları kolayca anlayabileceksiniz.

1
of 10
# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

Sign up to see the content. It's free!

  • Access to all documents
  • Improve your grades
  • Join milions of students

Konum ve Yer Değiştirme

Fizikte konum, bir cismin başlangıç noktasına (referans noktası) göre bulunduğu yerdir ve vektörel bir büyüklüktür $\vec{x}$ veya $\vec{r}$ ile gösterilir. Bir cisim konumunu değiştirdiğinde, bu değişime yer değiştirme $\Delta \vec{x}$ denir.

Yer değiştirme ile alınan yol arasında önemli bir fark vardır. Yer değiştirme, başlangıç ve bitiş noktaları arasındaki en kısa mesafedir. Alınan yol ise cismin izlediği yörüngedir ve her zaman yer değiştirmeye eşit ya da ondan büyüktür.

Örneğin, bir öğrenci okulundan çıktıktan sonra batıya 100 m, kuzeye 300 m ve doğuya 500 m yol alıp evine ulaşırsa, aldığı toplam yol 900 m olur. Ancak yer değiştirmesi, başlangıç ve bitiş noktaları arasındaki en kısa mesafe olan 500 m'dir.

Unutma! Düz bir çizgide geri dönmeden hareket edildiğinde, yer değiştirme ile alınan yol birbirine eşittir. Ancak eğrisel yollarda veya geri dönüşler içeren hareketlerde, alınan yol her zaman yer değiştirmeden büyüktür.

2
of 10
# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

Sign up to see the content. It's free!

  • Access to all documents
  • Improve your grades
  • Join milions of students

Hız ve Sürat Kavramları

Bir cisim zamanla konumunu değiştiriyorsa hareket ediyordur. Bu hareketin iki önemli özelliği vardır: sürat ve hız.

Sürat, birim zamanda alınan toplam yoldur ve skaler bir büyüklüktür. Formülü: Sürat = Toplam yol / Toplam zaman şeklindedir. Günlük hayatta hız olarak ifade ettiğimiz çoğu değer aslında sürattir.

Hız ise birim zamanda gerçekleşen yer değiştirmedir ve vektörel bir büyüklüktür. Formülü: Hız = Yer değiştirme / Zaman şeklindedir. Hızın hem büyüklüğü hem de yönü vardır.

Bir çocuk evinden markete 140 metrelik yolu 20 saniyede giderse, sürati 7 m/s olur (140/20). Ancak yer değiştirme 100 metre ise, hızı 5 m/s (100/20) olur.

İlginç Bilgi: Aynı sürate sahip iki araç farklı hızlarda olabilir. Örneğin, bir araç dairesel yörüngede hareket ederse sürati sabit olmasına rağmen, hızı sürekli değişir çünkü yönü değişmektedir.

3
of 10
# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

Sign up to see the content. It's free!

  • Access to all documents
  • Improve your grades
  • Join milions of students

Karşılaşma Problemleri

Karşılaşma problemleri, fizikteki önemli uygulama sorularındandır. Bu tür problemlerde iki hareketli nesnenin ne zaman buluşacağını hesaplarız.

Örneğin, iki araç karşılıklı yönlerden geliyorsa, aralarındaki mesafeyi ve hızlarını kullanarak karşılaşma süresini bulabiliriz. Formül olarak "mesafe = hız × zaman" bağıntısını kullanırız.

Araçların hızlarını biliyorsak o¨rneg˘in72km/hve108km/hörneğin 72 km/h ve 108 km/h, önce bunları aynı birime çeviririz 20m/sve30m/s20 m/s ve 30 m/s. Aralarında 400 m mesafe varsa, karşılaşma süresi t = 400/(20+30) = 8 saniye olur.

Bir aracın diğerini tamamen geçmesi için gereken süreyi hesaplarken ise araçların uzunluklarını da dikkate almalıyız. Örneğin 20 m uzunluğundaki bir otobüs, 5 m uzunluğundaki bir arabayı geçiyorsa, otobüsün tamamen geçmesi için kat etmesi gereken mesafe 5 + 20 = 25 m'dir.

Püf Nokta: Karşılaşma problemlerinde, hareket eden nesnelerin hızlarını aynı yöne çevirerek işlem yapmak problemi çözmeyi kolaylaştırır!

4
of 10
# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

Sign up to see the content. It's free!

  • Access to all documents
  • Improve your grades
  • Join milions of students

Hız ve İvme Kavramları

Ortalama hız, bir hareketlinin yaptığı yer değiştirmenin geçen süreye oranıdır ve formülü Vort=ΔxΔt\overrightarrow{V}_{ort} = \frac{\Delta x}{\Delta t} şeklindedir. Vektörel bir büyüklüktür.

Ortalama sürat ise alınan toplam yolun toplam zamana oranıdır. Skaler bir büyüklüktür ve hep pozitif değer alır.

İvme, birim zamandaki hız değişimidir ve formülü a=ΔVΔt\overrightarrow{a} = \frac{\Delta \overrightarrow{V}}{\Delta t} şeklindedir. İvmenin anlamlı olması için ilk hız bilinmelidir. İvme birimi m/s² dir.

Hareketin doğası, ivme ve hızın ilişkisine bağlıdır:

  • Hızlanan hareketlerde a\overrightarrow{a} ile v\overrightarrow{v} aynı yöndedir
  • Yavaşlayan hareketlerde a\overrightarrow{a} ile v\overrightarrow{v} zıt yöndedir

Doğrusal hareket grafiklerinde, x-t konumzamankonum-zaman grafiğinin eğimi hızı verir. Eğim sabit ise hız sabittir, eğim artıyorsa hız artıyor, azalıyorsa hız azalıyor demektir.

Dikkat! Bir cismin ivmesi sıfırdan farklı olduğunda, bu cismin mutlaka hızlanacağı anlamına gelmez. İvme ile hız zıt yönlü ise cisim yavaşlar!

5
of 10
# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

Sign up to see the content. It's free!

  • Access to all documents
  • Improve your grades
  • Join milions of students

Hareket Grafikleri

Hız-zaman vtv-t grafikleri bize çok önemli bilgiler verir. Bu grafikte:

  • Grafiğin kendisi hızı gösterir
  • Grafiğin altında kalan alan yer değiştirmeyi (x) verir
  • Grafiğin eğimi ivmeyi (a) gösterir

Bir örnek üzerinden düşünelim: v-t grafiğinde 5 saniyede hızı 0'dan 20 m/s'ye çıkan bir cisim için, altında kalan alan 50 m (yer değiştirme) ve eğim 4 m/s² (ivme) olarak hesaplanır.

Hareket problemlerinde, zamanla değişen konumları takip etmek çok önemlidir. Örneğin, başlangıçta yan yana olan K ve L cisimleri farklı hızlarda hareket ediyorsa, aralarındaki mesafeyi hesaplamak için her bir zaman aralığındaki konumlarını buluruz.

Bu tür problemlerde tablo yapmak işimizi kolaylaştırır. Farklı zamanlardaki konumları not ederek, cisimler arasındaki mesafenin ne zaman arttığını ne zaman azaldığını görebiliriz.

Pratik İpucu: Grafik sorularında, grafiği doğru yorumlamak çözümün yarısıdır! Grafiğin altında kalan alanı hesaplamayı ve eğimi bulmayı mutlaka öğrenin.

6
of 10
# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

Sign up to see the content. It's free!

  • Access to all documents
  • Improve your grades
  • Join milions of students

İvme-Zaman Grafikleri ve Dinamik

İvme-zaman ata-t grafiklerinde:

  • Grafiğin kendisi ivmeyi (a) gösterir
  • Grafiğin altında kalan alan hız değişimini (v) verir

Grafiğin altında kalan alanı hesaplarken ilk hıza dikkat etmemiz gerekir. a-t grafiğinden v-t grafiğine geçiş yaparken, ilk hızı bilmek çok önemlidir.

Dinamik, hareketi nedenleriyle inceleyen fizik dalıdır. Dinamiğin temel kavramı ise kuvvettir. Kuvvet, cisimlerin hareketinde ve biçiminde değişime neden olabilen etkidir.

Bir cisme aynı anda birden çok kuvvet etki edebilir. Bu kuvvetlerin vektörel toplamına net kuvvet denir. Net kuvvetin sıfır olduğu durumlarda (dengelenmiş kuvvet), cisim ya hareketsizdir ya da sabit hızla hareket eder. Net kuvvetin sıfırdan farklı olduğu durumlarda (dengelenmemiş kuvvet) ise cisim ivmeli hareket yapar.

Önemli! Bir cisim üzerine etki eden kuvvetlerin toplamı sıfır olduğunda, cisim hareket etmiyor demek her zaman doğru değildir. Cisim sabit hızla da hareket ediyor olabilir!

7
of 10
# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

Sign up to see the content. It's free!

  • Access to all documents
  • Improve your grades
  • Join milions of students

Kuvvet Türleri

Kuvvetleri iki ana başlık altında inceleyebiliriz:

Temas Kuvvetleri: Fiziksel temas sonucu ortaya çıkan kuvvetlerdir. Duvara çakılan çivi, teniste topa vuruş, rüzgarın etkisi gibi örnekler verilebilir.

Alan Kuvvetleri: İki cisim arasında temas olmaksızın uzaktan etki eden kuvvetlerdir. Elektriksel kuvvetler, manyetik kuvvetler ve kütle çekim kuvveti bunlara örnektir.

Doğadaki dört temel kuvvet şunlardır:

  1. Güçlü Çekirdek Kuvveti: Atom çekirdeğindeki parçacıkları bir arada tutan çekici kuvvettir. Kısa menzillidir ama en güçlü kuvvettir.
  2. Elektromanyetik Kuvvet: Elektriksel ve manyetik kuvvetleri içerir. Sonsuz menzillidir.
  3. Zayıf Çekirdek Kuvveti: Bazı atom çekirdeklerinde kararsızlık oluşturan kuvvettir. Radyoaktif bozunuma neden olur.
  4. Kütle Çekim Kuvveti: Kütleler arasındaki çekim kuvvetidir. Newton'un Evrensel Çekim Yasası ile ifade edilir: F=GM1M2d2F = G \frac{M_1 \cdot M_2}{d^2}

Merak Uyandırıcı Not: Güçlü çekirdek kuvveti, elektromanyetik kuvvetten yaklaşık 100 kat, zayıf çekirdek kuvvetinden 100.000 kat ve kütle çekim kuvvetinden yaklaşık 10^38 kat daha güçlüdür!

8
of 10
# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

Sign up to see the content. It's free!

  • Access to all documents
  • Improve your grades
  • Join milions of students

Newton'un Hareket Yasaları

Newton'un 1. Yasası (Eylemsizlik): Bir cisme etki eden net kuvvet sıfır ise (cisim dengedeyse), duruyorsa durmaya, hareket ediyorsa sabit hızla hareket etmeye devam eder. Bu özelliğe eylemsizlik denir.

Newton'un 2. Yasası (Temel Yasa): Bir cisme etki eden net kuvvet sıfırdan farklı ise, cisim ivmeli hareket yapar. Bu yasanın matematiksel ifadesi Fnet=maF_{net} = m \cdot a şeklindedir. Burada:

  • FnetF_{net}: Cisme etki eden net kuvvet (N)
  • mm: Cismin kütlesi (kg)
  • aa: Cismin ivmesi m/s2m/s²

Net kuvvet ile ivme aynı yönlüdür. Net kuvvet pozitif ise cisim hızlanır, negatif ise yavaşlar.

Kütle çekim kuvveti için Newton, evrensel kütle çekim yasasını ortaya koymuştur. Buna göre, birbirlerinden dd kadar uzaklıkta bulunan m1m_1 ve m2m_2 kütleli iki cisim arasındaki çekim kuvveti:

F=Gm1m2d2F = G \frac{m_1 \cdot m_2}{d^2} formülü ile hesaplanır. Bu kuvvet sonsuz menzilli ve ters kare yasasına uyar.

Fizik Sırrı: Newton'un 2. yasası F=ma, bize kuvvet ve ivmenin daima orantılı olduğunu gösterir. Bu nedenle, aynı kütleye etki eden kuvveti iki katına çıkardığınızda, ivme de iki katına çıkar!

9
of 10
# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

Sign up to see the content. It's free!

  • Access to all documents
  • Improve your grades
  • Join milions of students

Newton'un 3. Yasası ve Sürtünme

Newton'un 3. Yasası EtkiTepkiEtki-Tepki: Eğer bir cisim bir yüzeye kuvvet uygularsa, yüzey de bu cisme eşit büyüklükte ve zıt yönde bir kuvvet uygular. Bu kuvvetlere etki-tepki kuvvetleri denir.

Örneğin, bir cisim yere basarken ağırlık kuvveti (mg) uygular, yer de cisme yukarı doğru normal kuvvet (N) uygular. Dengede N=mg olur. Eğer cisim itilirse, normal kuvvet N=mg+F olur.

Etki-tepki kuvvetleri sadece temas halindeki cisimler için değil, alan kuvvetleri için de geçerlidir. Örneğin Ay'ın Dünya'ya uyguladığı çekim kuvveti, Dünya'nın Ay'a uyguladığı kuvvete eşit büyüklükte ve zıt yöndedir.

Sürtünme Kuvveti: Hareket eden veya hareket etmeye çalışan cisimlere uygulanan, hareketi engelleyici kuvvettir. İki temel türü vardır:

  1. Statik Sürtünme Kuvveti: Cisim durgun haldeyken etki eden sürtünme kuvvetidir.
  2. Kinetik Sürtünme Kuvveti: Cisim hareket halindeyken etki eden sürtünme kuvvetidir.

Sürtünme kuvveti, Fs=kNF_s = k \cdot N formülü ile hesaplanır. Burada kk sürtünme katsayısı, NN ise normal kuvvettir.

Günlük Uygulama: Buzlu yollarda neden kaydığımızı artık anlayabilirsiniz! Buz üzerinde sürtünme katsayısı çok düşük olduğundan, sürtünme kuvveti de düşüktür ve dengemizi korumak zorlaşır.

10
of 10
# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

Sign up to see the content. It's free!

  • Access to all documents
  • Improve your grades
  • Join milions of students

Kuvvet ve İvme Problemleri

Kuvvet ve ivme problemlerini çözerken Newton'un 2. Yasası temel alınır. Bir cisme etki eden net kuvveti bulduktan sonra Fnet=maF_{net} = m \cdot a formülünden ivmeyi hesaplayabiliriz.

Sürtünme kuvvetini içeren problemlerde, statik sürtünme katsayısı $k_s$ ile kinetik sürtünme katsayısı $k_k$ arasındaki farka dikkat etmeliyiz. Genelde statik sürtünme katsayısı, kinetik sürtünme katsayısından büyüktür.

İp gerilmesi içeren problemlerde, ipi gergin tutan kuvvetleri bulmalıyız. Örneğin, bir ip ile bağlı 5 kg'lık cismi 40 N'luk kuvvetle çektiğimizde, cismin 8 m/s² ivmeyle hızlanması durumunda ipteki gerilme kuvveti: $40 - T = 5 \cdot 8 40 - T = 40 T = 0$ olur.

Birbirine bağlı cisimler aynı ip üzerindeyse, aynı ivme ile hareket ederler. Örneğin, 2 kg ve 3 kg kütleli iki cisim bir iple bağlı ve 60 N'luk kuvvetle çekiliyorsa: $60 - F_s = (2 + 3) \cdot aEg˘ersu¨rtu¨nmekuvveti Eğer sürtünme kuvveti F_s = 25Nise: N ise: 60 - 25 = 5 \cdot a a = 7$ m/s² olur.

Problem Çözme Stratejisi: Kuvvet problemlerinde, önce tüm kuvvetleri belirleyin, sonra net kuvveti bulun. Her cisim için ayrı serbest cisim diyagramı çizip, doğru yönleri belirlemek çözümü kolaylaştırır.

We thought you’d never ask...

What is the Knowunity AI companion?

Our AI companion is specifically built for the needs of students. Based on the millions of content pieces we have on the platform we can provide truly meaningful and relevant answers to students. But its not only about answers, the companion is even more about guiding students through their daily learning challenges, with personalised study plans, quizzes or content pieces in the chat and 100% personalisation based on the students skills and developments.

Where can I download the Knowunity app?

You can download the app in the Google Play Store and in the Apple App Store.

Is Knowunity really free of charge?

That's right! Enjoy free access to study content, connect with fellow students, and get instant help – all at your fingertips.

Most popular content: Newton's Second Law

9

Most popular content in Fizik

9

Most popular content

9

Can't find what you're looking for? Explore other subjects.

Students love us — and so will you.

4.6/5App Store
4.7/5Google Play

The app is very easy to use and well designed. I have found everything I was looking for so far and have been able to learn a lot from the presentations! I will definitely use the app for a class assignment! And of course it also helps a lot as an inspiration.

Stefan SiOS user

This app is really great. There are so many study notes and help [...]. My problem subject is French, for example, and the app has so many options for help. Thanks to this app, I have improved my French. I would recommend it to anyone.

Samantha KlichAndroid user

Wow, I am really amazed. I just tried the app because I've seen it advertised many times and was absolutely stunned. This app is THE HELP you want for school and above all, it offers so many things, such as workouts and fact sheets, which have been VERY helpful to me personally.

AnnaiOS user